Przepisy ADCC
Zawody Grappling Arena: Eliminacje zostaną rozegrane według zasad ADCC.
W początkujących ograniczenia: rozbijanie (technik kończących) tylko do wysokości kolan, na nogi dozwolona dźwignia prosta na stopę
Czas walki:
walki eliminacyjne, o 3 miejsce oraz wszystkie w kat. początkujący:
6 min, pierwsze 3 min bez punktów, w razie remisu dogrywka 3 min
finały (tylko zaawanasowni):
10 min, pierwsze 5 min bez punktów (z wyjątkiem karnych), w razie remisu dogrywka 5 min
UWAGA: dopuszcza się tylko jedną dogrywkę, zasada nie dotyczy finałów kat. zaawansowanych
Przepisy ADCC submission fighting:
Zawody rozgrywane są systemem pucharowym, tylko zwycięzca przechodzi do dalszej rundy. Gi, Kimono i buty zapaśnicze są dozwolone.
Rozmiar pola walki to 9×9 metrów ( 8×8, 1m pole zabezpieczające ).
Kiedy zawodnicy wyjdą z pola walki, sędzia przerwie walkę i wznowi ją na środku, w tej samej pozycji w jakiej ją opuścili. Jeżeli zawodnicy opuścili pole walki na stojąco, również wznowienie nastąpi w tej pozycji.
Techniki dozwolone
o Każdy rodzaj duszenia ( za wyjątkiem zatykania dłonią ust i nosa )
o Każda dźwignia na łokieć, nadgarstek czy bark
o Każda dźwignia na kolano oraz stopę
Techniki niedozwolone
o “podwójny Nelson” oraz “krucyfiks”
o Używanie t-shirta, gi, lub chwytanie za odzież przeciwnika
o Jakiekolwiek uderzenia
o Atakowanie oczu, zahaczanie palcami ust przeciwnika
o Łapanie za uszy
o Łapanie za włosy
o Wyłamywanie stawów paliczkowych zarówno u rąk jak i u stóp
o Uciskanie przeciwnika punktowo kciukami
o Drapanie i szczypanie
o Kopanie
o Gryzienie
o Dotykanie okolic krocza
o Odpychanie i ucisk twarzy dłońmi, łokciami i kolanami
o Używanie jakichkolwiek substancji powodujących “śliskość” skóry
Punkty
2 – dosiad
2 – kolano na brzuch
2 – przetoczenia ( zakończone gardą lub półgardą )
2 – sprowadzenia ( zakończone gardą lub półgardą )
3 – wpięcie za plecy z zahaczeniem obu stóp
3 – obejście gardy
4 – czyste przetoczenie ( zakończone obejściem gardy – czyli pozycją dominującą )
4 – czyste sprowadzenie (zakończone obejściem gardy – czyli pozycją dominującą )
o Każda pozycja musi być utrzymana przez 3 sekundy lub więcej by być nagrodzoną punktami
o Przy częstych zmianach pozycji, punktowane są tylko te utrzymane przez 3 sekundy
o Każda zmiana pozycji z “na plecach” na ” na górze” traktowana jest jako przetoczenie
Kary
o Kiedy zawodnik z własnej inicjatywy wskakuje do gardy, lub zmienia pozycję ze stojącej na siedzącą lub leżącą, i pozostaje tak z jakiegokolwiek powodu przez 3 sekundy lub więcej, będzie ukarany odjęciem jednego punktu
o Kiedy zawodnik przerywa kontakt z przeciwnikiem, cofa się lub unika nawiązania walki, będzie ukarany odjęciem jednego punktu
o Pasywny zawodnik będzie ostrzeżony dwa razy, a później ukarany odjęciem punktu. Sędzia winien ostrzec pasywnego zawodnika werbalnie
Jak wygrać?
O zwycięstwie decyduje:
o Poddanie się przeciwnika przez odklepanie ręką, nogą lub werbalnie
o Gdy sędzia dostrzeże, że jeden z zawodników nie jest w stanie się bronić lub jego zdrowiu zagraża bezpieczeństwo, może orzec o zwycięstwie przeciwnika
o Kiedy zawodnik dwukrotnie złamie zasady, zostanie przez sędziego zdyskwalifikowany
Można wygrać przez
o Poddanie
o Punkty
o Decyzję sędziowską
kategorie wagowe:
zaawansowani:
- -65,9kg
- -76,9kg
- -87,9kg
- -98,9kg
Seniorki:
- – 60kg
- + 60kg
Początkujący (do 2 lat stażu treningowego w sportach chwytanych) :
- -60kg
- -65kg
- -70kg
- -75kg
- -80kg
- -85kg
- -90kg
- -95kg
- +95kg
UWAGA!
Organizator zastrzega sobie prawo do połączenia kategorii wagowych w grupie początkujący i seniorki w przypadku małej ilości zawodników.
Limity czasowe
o Rundy kwalifikacyjne = 6 Minut, pierwsze 3 minuty bez punktów.
o Finały = 10 Minut, pierwsze 5 minut bez punktów. Tylko punkty karne.
o 3/5 Minut dogrywki w razie remisu.















